jueves, 16 de mayo de 2013

Guión técnico 3msc



Secuencia. Escena 1

Se encuentran en el cumpleaños de Babi denoche en una fiesta que esta organizada en una mansion. Babi una chica morena, palida y delgada estaba enfadada con H su novio que es guapisimo, moreno, alto, y esta muy fuerte y derrepente aparece, se ponen a bailar (plano general) y llega el vecino de Babi que es un chico rubio delgado y nada que ver con H. La madre de Babi una mujer muy seria y muy parecida a su hija odia a H y le dice a su marido un hombre muy simpatico, el que es el favorito de sus hijas que quien esta con su hija.

Plano medio
Madre- Claudio? Con quien esta bailando nuestra hija?
Padre- Con un buen chico Raphaela
(el vecino de babi le tira una copa por encima)
Vecino- lo siento Babi, espera que te limpio
Babi- Gustabo dejalo
Gustabo- perdona Babi
Babi- Te he dicho que esta bien dejalo
Plano general
H- te ha dicho dos veces que la dejes en paz desgraciao ¡FUERA!
Gustabo- A ti que te pasa tio solo intento ayudarla
(H le pega un puñetazo)
Babi- Que haces H? no lo ha hecho a posta

Secuencia. Escena 2

Le suena el telefono a daniela la hermana de Babi, (primer plano) es igualita a ella pero con dos años de diferencia, la llamada la hace Katina la novia de pollo y la mejor amiga de Babi le dicen que pollo el mejor amigo de H un chico rubio muy atractivo que  acaba de tener un accidente de moto en las carreras, Babi y H salen hacia alli (Gran plano general)

Primer plano
Babi- Katina que ha pasado?
Katina- Pollo! Donde esta? no me quieren decir nada. H buscalo por favor te lo pido
Gran plano general
(H grita cuando ve a pollo muerto)
(Babi le pide que pare mientras le pega puñetazos a la moto del accidente)
H- Babi, ¡BABI!
Plano medio lateral
Babi- No puedo mas, llevas una vida de mierda de gente muerta y de sangre…no te importa nada arrastrarme ¿verdad?
H- Me importas te juro babi…
Babi- No jures nada, no te importa nadie H ni yo ni tu familia ni tu mejor amigo
H- yo no tengo la culpa
(Primer plano)
Babi- claro que tienes la culpa, tu has matado a Pollo, ¡tu lo has matado!
(H le da un bofeton y Babi se va)

martes, 14 de mayo de 2013

Guion literario 3MSC


Secuencia. Escena 1

Se encuentran en el cumpleaños de Babi denoche en una fiesta que esta organizada en una mansion. Babi una chica morena, palida y delgada estaba enfadada con H su novio que es guapisimo, moreno, alto, y esta muy fuerte y derrepente aparece, se ponen a bailar y llega el vecino de Babi que es un chico rubio delgado y nada que ver con H. La madre de Babi una mujer muy seria y muy parecida a su hija odia a H y le dice a su marido un hombre muy simpatico, el que es el favorito de sus hijas que quien esta con su hija.

Madre- Claudio? Con quien esta bailando nuestra hija?
Padre- Con un buen chico Raphaela
(el vecino de babi le tira una copa por encima)
Vecino- lo siento Babi, espera que te limpio
Babi- Gustabo dejalo
Gustabo- perdona Babi
Babi- Te he dicho que esta bien dejalo
H- te ha dicho dos veces que la dejes en paz desgraciao ¡FUERA!
Gustabo- A ti que te pasa tio solo intento ayudarla
(H le pega un puñetazo)
Babi- Que haces H? no lo ha hecho a posta

Secuencia. Escena 2

Le suena el telefono a daniela la hermana de Babi, es igualita a ella pero con dos años de diferencia, la llamada la hace Katina la novia de pollo y la mejor amiga de Babi le dicen que pollo el mejor amigo de H un chico rubio muy atractivo que  acaba de tener un accidente de moto en las carreras, Babi y H salen hacia alli

Babi- Katina que ha pasado?
Katina- Pollo! Donde esta? no me quieren decir nada. H buscalo por favor te lo pido
(H grita cuando ve a pollo muerto)
(Babi le pide que pare mientras le pega puñetazos a la moto del accidente)
H- Babi, ¡BABI!
Babi- No puedo mas, llevas una vida de mierda de gente muerta y de sangre…no te importa nada arrastrarme ¿verdad?
H- Me importas te juro babi…
Babi- No jures nada, no te importa nadie H ni yo ni tu familia ni tu mejor amigo
H- yo no tengo la culpa
Babi- claro que tienes la culpa, tu has matado a Pollo, ¡tu lo has matado!
(H le da un bofeton y Babi se va)

miércoles, 13 de marzo de 2013

Formatos de archivo




   Dado que una [unidad de disco], o de hecho cualquier [Memoria](informática)|memoria] solo puede almacenar en los [bits], la computadora debe tener alguna manera de convertir la pequeña información a ceros y unos y viceversa. Hay diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Sin embargo, dentro de cada tipo de formato, por ejemplo documentos de un procesador de texto, habrá normalmente varios formatos diferentes, a veces en competencia.

   -Tipos de formatos:

   Sin pérdida



   BMP



   Los archivos con extensión BMP, en los sistemas operativos Windows, representan la sigla BitMaP (o también Bit Mapped Picture), o sea mapa de bits. Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de píxeles tal como se esquematizaría un dibujo de "colorea los cuadros" para niños pequeños. Normalmente, se caracterizan por ser muy poco eficientes en su uso de espacio en disco, pero pueden mostrar un buen nivel de calidad. A diferencia de los gráficos vectoriales, al ser reescalados a un tamaño mayor, pierden calidad. Otra desventaja de los archivos BMP es que no son utilizables en páginas web debido a su gran tamaño en relación a su resolución.






                                                                                         GIF


    El formato fue creado por CompuServeen 1987 para dotar de un formato de imagen en color para sus áreas de descarga de archivos, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-length encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con módems muy lentos.
GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.





   PNG

   (Siglas en inglés de Gráficos de Red Portátiles, pronunciadas "ping") es un formato básico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos.

Las imágenes PNG usan la extensión .png y han obtenido un tipo MIME (image/png)


See full size image
   TIFF


   Es un formato de archivo informático para imágenes.

   Un aspecto muy práctico del formato TIFF es que permite almacenar más de una imagen en el mismo archivo.
Un mito que ha de desterrarse es la idea de que el formato TIFF no permite comprimir las imágenes. No obstante, algunas cámaras fotográficas digitales ofrecen la opción de grabar fotos en el formato TIFF, lo cual suele entenderse como sin compresión.
El formato TIFF admite opcionalmente el sistema de compresión sin pérdida de calidad, el conocido como LZW (Lempel-Ziv-Welch).




   Con pérdida

   PG o JPEG 



   El formato JPEG utiliza habitualmente un algoritmo de compresión con pérdida para reducir el tamaño de los archivos de imágenes. Esto significa que al descomprimir o visualizar la imagen no se obtiene exactamente la misma imagen de la que se partía antes de la compresión. Existen también tres variantes del estándar JPEG que comprimen la imagen sin pérdida de datos: JPEG 2000, JPEG-LS  y 

Lossless JPEG.

El algoritmo de compresión JPEG se basa en dos defectos visuales del ojo humano: uno es el hecho de que es mucho más sensible al cambio en la luminancia que en la crominancia; es decir, capta más claramente los cambios de brillo que de color. El otro es que nota con más facilidad pequeños cambios de brillo en zonas homogéneas que en zonas donde la variación es grande; por ejemplo en los bordes de los cuerpos de los objetos.







   PDS



   Documento de Adobe Photoshop. Formato gráfico propiedad de
Adobe. Es utilizado por Photoshop y permite composición por 
capas. Prácticamente no es compatible con programas que no 
sean de Adobe.








   CPT

   Corel Photo-Paint Image. Formato gráfico propietario usado en documentos de la aplicación Corel PHOTO-PAINT. Posee composición por 
capas.
   (PiCture eXchange). Formato gráfico digital que utiliza compresión por run-lenght (RLE), que es sin pérdida de calidad. Los ficheros con este formato tienen estensión ".pcx".   Fue desarrollado por Zsoft Corporation y era el formato nativo para el antiguo programa Paintbrush (presentado en 1985) para DOS, que fue uno de los programsa gráficos más populares para las primeras PCs.
El formato fue ampliado para permitir imágenes de 24 bits, pero de todas maneras es muy poco usado en la actualidad reemplazado por mejores formatos, desde el punto de vista de la compresión, como PNG o JPEG.








   PCD

   ImagePac Photo CD. Formato gráfico propiedad de Kodak con pérdida de calidad por compresión y con una profundidad de color de 24 bits.






FORMATO DE IMAGEN

   Todos nosotros utilizamos algún formato para visualizar, almacenar o escanear imágenes. Algunos comprimen más que otros y algunos almacenan de forma más eficiente según el tipo de imagen. Por esa razón, se explicará para qué sirven cada uno de los formatos, y en qué situación utilizarlos.


   -Tipos de formatos:

   Gráfico vectorial:
   Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
   Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

   Mapa de bits:
   Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen matricial, bitmap o raster image (estos dos tomados del inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
   A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.